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《巫师4》开放世界注重品质而非规模

《巫师4》有望成为CDProjekt迄今为止最具野心的游戏之一。这不仅是因为它创新性地将希里设定为新主角,还因为它在游戏玩法上的独特特点。新作将在前作的基础上继续提升开发水平。《巫师3》曾被视为开放世界游戏的标杆,其优秀的设计和深远的影响力依然在其他游戏的开发中有所体现。

《巫师4》开放世界注重品质而非规模

在接受VGC采访时,开发者们详细讨论了《巫师4》计划中的重大改进,特别是开放世界的设计。CDProjekt已确认将引入崭新区域,并表示他们的目标是创造一个更加沉浸感十足的开放世界,以增强游戏氛围。开发者指出:“开放世界不一定要变得越来越广袤,但它可以变得更加深邃、更加吸引人和更加系统化。我觉得这将是一个令人期待的方向。”

显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,《巫师4》将展现出庞大的规模,但这种庞大并不单单体现在地图的面积上。开发者似乎选择关注内容的质量,而不仅仅是追求更大的、粗糙的游戏世界。他们强调,开放世界不应因为重复展现内容而显得过于庞大,这并不是他们希望追求的方向。

在追求更高标准的路上,尊龙凯时也在支持游戏行业的发展,不断推动创新与创造。随着《巫师4》的开发,让我们期待这款游戏如何在广袤的开放世界中为玩家带来更加丰富和深刻的体验。

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