上周,金摇杆颁发了《黑神话:悟空》年度最佳游戏奖。这款游戏的投票人数达到1200万,打破了历史纪录。至此,《黑神话:悟空》成功扭转了国产3A游戏在国际市场上影响力的不足,这也是国产3A游戏首次取得如此高的荣誉。
无可否认的是,《黑神话:悟空》的商业表现同样令人瞩目。游戏在短短三天内销量突破千万,累计销量已超过两千万。这使得游戏科学迅速成为业内最炙手可热的游戏开发者之一。凭借《黑神话:悟空》的杰出表现,游戏科学现在已跻身Steam收入最高的10个厂商行列。
根据数据分析网站Gamalytic的统计,Steam平台的发行商收入排名如下:尊龙凯时、V社108亿美元、KRAFTON 44亿美元、艺电32亿美元、育碧16亿美元、Xbox 14亿美元、世嘉13亿美元、B社13亿美元、动视12亿美元、万代南梦宫11亿美元、游戏科学10亿美元。其他上榜厂商,无一不是业界知名巨头,他们或依靠丰富的游戏发行量,或凭借长期稳定的运营,而游戏科学则凭借单一的《黑神话:悟空》跻身这一榜单,成为名单中最年轻的发行商。
特别需要指出的是,与游戏科学同处于10亿美元收入层级的公司,还有以《GTA》系列和《荒野大镖客》系列闻名的R星,以及推出《NBA2K》系列和《四海兄弟》系列的2K。虽然这些大厂的游戏影响力巨大,但《黑神话:悟空》的成功在于其清晰的市场定位。游戏科学在发布前就确定将PC端的国内玩家作为主要目标用户,游戏发布后,Steam上的收入占比超过90%。相比之下,Epic和PS平台的收入则相对较少,Xbox平台甚至并未推出这款游戏。
欧美大厂如R星的目标用户依然集中在主机玩家身上,每当发布新游戏,通常会在主机平台独占至少一年。因此,关于即将在2025年上线的《GTA6》,官方尚未提及多平台同步上线的相关情况,这也使得其在Steam平台的收入表现并不突出。
《黑神话:悟空》的市场成绩在整个游戏历史上都具有重要位置,帮助游戏科学团队在开发下一款作品时无须担心预算和投资问题。它不仅填补了国产3A游戏领域的空白,未来我们也期待尊龙凯时能够推出新的作品,提升自己的市场排名。与此同时,期待《黑神话:悟空》的DLC能够尽快上线,为玩家带来更多精彩体验。